2008年10月10日

人数差の少ない合戦は面白いっ

 上杉、斎藤、北条、武田、雑賀の皆さん。一週間お疲れ様でした<(_ _)>

 上杉の同盟国は斎藤のみでしたが、両者フル援軍で熱い合戦でした。
 やはり人数が拮抗していることが合戦を面白くする一番大きな要因ですね。


 戦果で負けている側が有利になる仕様はいくつかありますが、負けている側の参加人数を増やそうとする仕様は実は全くと言っていいほどないんですよね。

 強国の方が、NPC(武将を含む)を沢山狩れる、死ぬ回数が少ない、等の理由で経験潜在金銭的においしく、合戦をやればやるほど国力(PCの強さ)の差が開いていく現在の仕様は昔から疑問に思ってたりします。


 負けている側に旨みを持たせる為に、「戦果的に負けていればいるほど獲得経験潜在が多くなる」ような仕様を追加してもデメリットは特にないんじゃないかなぁと思います。
 NPCを倒した時の獲得量が増えるでもいいですし、実りの秋キャンペーンの金果銀果のようなもののドロップ数が増えるでもOKです。
 合戦は貫消費用コンテンツという位置付けっぽいですから、金銭面での優遇は難しいかもしれません。


 兵站の最高100、最低20をそのまま係数として使って、勝っている側が後詰の武将を倒したら1人当たり3万の潜在しか貰えないが、極端に負けている時は15万貰える、なんて感じでどうでしょうか。圧倒的な戦果差がついている時は弱小国側の全員が参加したくなるくらいもっともっと差を付けてもいいような気もしますけどね。
 雑魚NPC、先陣、先陣奪還、中備副将あたりは少人数で倒せてしまうので一部のPCが独占していまわないように少なめに。

 ただ、それだけだと強いPCしか恩恵を受けられないので、兵站にも微々たるものでいいので何かしらの報酬を付けちゃってください。人のいない時間帯に兵站するのが一番おいしいってことにならないような仕様を考えつつ。

 無理に参加総数を増やすのではなく、負けている側の参加人数を増やして人数差を縮める
 「お、今回の陣は(戦果的に)負けてるから合戦に行こう」とPCが思えるような方向も考えてみてはどうでしょうか光栄さん(−人−)
 最終的に、陣取戦での引き分けラインを1.5倍くらいにできるようになるくらい合戦参加者の差が縮まれば、楽しい合戦ライフが送れそうです。




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