2008年12月16日

(12/14)黒雷〜イザナミ

変換 〜 Nol08121402.jpg

Nol08121500a.jpg


 瓦版でイザナミが出たからには行くしかない、ってことで黒雷〜イザナミまでを一気にクリアしてきました。
 大雷とイザナミの周辺は、その巨体が見えなくなるくらいの人でいっぱい。まるで象に群がるアリのようだ(・∀・)

 構成は、武士、鎧、鉄砲、僧兵、殺陣、雅楽、修験
 対イザナミ用の痺れ要員は無し。武士道さんに我武者羅・改で頑張ってもらいました。それ以外では大喝を4回使っただけ。ちなみに知力420ちょっとで3/4の成功率でした。

 金剛力、僧兵連撃、閻魔撃、加持結界、因果応報、極楽浄土、大喝、反撃封じ、のある僧兵は対イザナミ戦ではちょっとした優遇職ですね。サポート寄りでもアタック寄りでも複合型でも足を引っ張ることはなさそうです。
 普段薙刀を装備することがほとんど無いので、阿修羅槍の存在を忘れていたことは内緒です(///▽///)



 この黄泉比良坂〜イザナミ宮のボスたちの特徴は、

・ボス本体のみ攻撃力が高くて痛い
・しかし、ボス本体はへなちょこ技能も有り
・ボス本体は準備付き蘇生・壱が好き
・看破、霧散、結界破りの頻度が低い
・気合削りはやっぱりきつい。脱力もあるよ
・呪詛、毒、意気消沈に過剰反応してくれる
・魔の祝福は勘弁。イザナミで3回頂きました('А`)


 九州と比べると鎧の極みの維持が凄く楽ですね。霧散メッキがあれば最後まで一度も消されないなんてこともあります。
 PCが今よりも数段弱い時代にイザナミ宮に到達できていた理由の1つは、鎧の極みの維持が容易だったからでしょうね。

 ボス本体だけは今でも十分痛い子たちばかり。しかし、弱い技能もいくつか持っていて破天・争覇のボスと比べてアルゴリズムに大きく左右される印象です。
 イザナミも、ただ殴ってれば強い子なのに、雷撃・参、発散薬、解呪なんかを使ってきてくれます。



 今回は、我が家の雅楽以外は全員レベル60。
 一にも二にも盾の強さ次第な感じがしますね。特にイザナミは。
 盾が強ければちょっとくらい歪な構成でもどうにでもなりますし、あまり自信がなければ盾3人でじっくり攻めましょう。

 極楽戦法があったとはいえ、飛龍時代にイザナミを倒した人たちにはほんと頭が下がります<(_ _)>




この記事へのコメント
コメントを書く
お名前:

メールアドレス:

ホームページアドレス:

コメント:

この記事へのTrackBack URL
http://blog.seesaa.jp/tb/111309904